Blender新功能重叠问题解决几何节点新散布模式PoissonDisk
时间:2025-06-25 18:56:12 编辑:翡翠原石网 访问:265
,原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 10 用实例了解布局容器系列-「StackPanel」 本系列将教大家以实做案例认识Blend 4 的布局容器,此章介绍的布局容器是Blend 4 里的乖宝宝-「StackPanel」;及加码赠送「ScrollViewer」的运用
,原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 14 用实例了解布局容器系列-「Pathlistbox」II 本章将延续上一章的范例,步骤解析。 本章将延续上一章的范例,步骤解析。 若是对Pathlistbox基本属性还不认识的朋友,请返回 ,小猴子建议:先求精、再求广!
,插播一个知识点,很常用,也比较容易忽视的点。看教程的时候没有注意到,在实际建模中常用而且重要。是28法则中,关键的20%。 变更轴心点:你可以在标题栏找到它,如此显眼的位置也说明了,它的重要性 快捷键是:“.” 问号?左边的按键 轴心点:主要用于旋转和缩放等操作,它定义了选择对象将围绕其旋转或缩
,1.第一步:搭建建筑物的“模块” 我们的建筑效果简单来说就是“搭积木”,通过让X、Y、Z方向的“积木”数量变化来形成生长效果,而且为了增强戏剧化,还需要“积木”有不同的设计,而且在生长过程中“积木”还会随机变化。为此,我们简单设计3个不同的模块,如图所示。注意,这里需要把它们的尺寸设置为完全相同,这
,其实在2.92稳定版里就已经内置了几何节点编辑器,但这一版本的几何节点并不能很好地“玩耍”,所以我们需要下载2.93Beta或3.0Alpha来实现本期的教程。那么,什么是几何节点,简单来说就是利用三维物体的点、线、面做基础,改变原物体渲染形态来实现视觉功能,它的功能十分强大,但其实与已有的功能模块
,1.第一步:搭建建筑物的“模块” 我们的建筑效果简单来说就是“搭积木”,通过让X、Y、Z方向的“积木”数量变化来形成生长效果,而且为了增强戏剧化,还需要“积木”有不同的设计,而且在生长过程中“积木”还会随机变化。为此,我们简单设计3个不同的模块,如图所示。注意,这里需要把它们的尺寸设置为完全相同,这
,写在前面 前面的学习记录: 【Blende UV映射01】创建UV 使用UV贴图处理纹理 依旧是跟着Blender 2.8 UV Mapping教程,本文是教程的P8-P12的过程记录。 1 一些操作记录 调整滚轮缩放 如果发现Blender缩放过快, 键盘的"/" 数字键盘的"."(围绕选中的物体
,其实在2.92稳定版里就已经内置了几何节点编辑器,但这一版本的几何节点并不能很好地“玩耍”,所以我们需要下载2.93Beta或3.0Alpha来实现本期的教程。那么,什么是几何节点,简单来说就是利用三维物体的点、线、面做基础,改变原物体渲染形态来实现视觉功能,它的功能十分强大,但其实与已有的功能模块
,原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 13 用实例了解布局容器系列-「Pathlistbox」I 本系列将教大家以实做案例认识Blend 4 的布局容器,此章介绍的布局容器是Blend 4 里的-「Pathlistbox」 ? 本系列将教大家以实做案例认识Blend
,在编辑模式下 posted @2020-03-08 21:17我有目标阅读(206) 评论(0)编辑收藏 (评论功能已被禁用) 编辑推荐: ·现代 CSS 高阶技巧,完美的波浪进度条效果! ·架构与思维:再聊缓存击穿,面试是一场博弈 ·基于 MassTransit Courier 实现 Saga