模型原石灯
时间:2025-06-26 03:18:23 编辑:翡翠原石网 访问:660
,3Dmax,Maya,zb等零基础入门教程 软件安装包下载、更多教程领取、建模学习交流群:774367514。问题咨询解答QQ:2291047744Maya零基础建模入门:https://www.bilibili.com/video/BV14y4y1E7iq/zbrush零基础建模入门:https:
,回到顶部 前言 在上一篇中,我展示了 OpenGL 开发的基本过程,算是向 3D 世界迈出的一小步吧。对于简单的 3D 物体,比如立方体、球体、圆环等等,我们只需要简单的计算就可以得到他们的顶点的坐标。但是仅仅这样,还不是太过瘾,我们需要找一些复杂一点的 3D 模型,以便于我们体会 3D 世界的魅力
,在有些系统中,存在大量相同或相似对象的创建问题,如果用传统的构造函数来创建对象,会比较复杂且耗时耗资源,用原型模式生成对象就很高效,就像孙悟空拔下猴毛轻轻一吹就变出很多孙悟空一样简单。 原型模式的定义与特点 原型(Prototype)模式的定义如下:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来
,转载自:https://www.runoob.com/design-pattern/prototype-pattern.html 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了
,1.实验目的和要求 目的:了解简单光照明模型的基本原理,掌握简单光照明模型的计算方法; 要求:读懂WebGL光照示范代码,实现简单物体的光照效果。 2. 实验过程 (1) 示范代码为立方体在一束平行光照射下的漫反射光照效果。结合示范代码,学习掌握简单光照明模型的基本原理与实现; (2) 修改示范代码
,1.实验目的和要求 目的:了解简单光照明模型的基本原理,掌握简单光照明模型的计算方法; 要求:读懂WebGL光照示范代码,实现简单物体的光照效果。 2. 实验过程 (1) 示范代码为立方体在一束平行光照射下的漫反射光照效果。结合示范代码,学习掌握简单光照明模型的基本原理与实现; (2) 修改示
,哈哈123 Maya如何制作复古台灯模型 效果图 1、建模。选择可编辑的polygon来制作,用surface创建一些想要的图案,切换“边模式”和“点模式”来分别编辑边角的走势,使用shell变形来控制粗细程度,然后将它转换为polygon模式进行细节的添加,最后使用turbo smooth变形。
,【3DMAX教程全套】3Dmax零基础入门到精通教程,3dmax建模,3dmax零基础建模,3dmax建模教程全集 材质灯光渲染 d:老师:vx: 3358316910免费 领取视频同款插件 全套入门教程+建模+材质灯光渲染等学习资料(关注均免费)