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迷雾碎层全地图各层打法心得

时间:2025-06-05 08:27:15  编辑:翡翠原石网  访问:549

迷雾碎层全地图各层打法心得

,在经历了17年诸般变动后,现在到了2018年。怀旧是因为之前几年发生太多,好与不好都已过去,17年迎来新的开始,所以也就有了后来些许感慨,有机会再说说这些行业感受了。今天先让我们专注于川最新解决的实际项目问题。 战争迷雾是很多带地图的游戏多少会考虑的一个功能。恰巧川在17年下半年开始做的项目也涉及到

,原文地址:http://benmutou.com/blog/archives/455 这次我要介绍一个很好玩的东西——战争迷路。 (小若:喂!迷路?) 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 其实这么解释不太好解释,我们举个例子。魔兽争霸相信大家都玩过,游戏开始时,地图上到处都是黑蒙蒙的一片,什么

,在经历了17年诸般变动后,现在到了2018年。怀旧是因为之前几年发生太多,好与不好都已过去,17年迎来新的开始,所以也就有了后来些许感慨,有机会再说说这些行业感受了。今天先让我们专注于川最新解决的实际项目问题。 战争迷雾是很多带地图的游戏多少会考虑的一个功能。恰巧川在17年下半年开始做的项目也涉及到

,创建UGUI地图,每块地块(Image)上添加AreaNode脚本,根据PolygonCollider2D可视化编辑碰撞体形状,并以此生成Mesh Mc_AreaNode脚本: privateGameObject_objPrefab;//创建的Mesh预制体privatefloat_canvasPo

,参考文章地址: 迷雾效果实现原理:http://bbs.9ria.com/thread-157487-1-1.html 地图编辑:http://www.benmutou.com/archives/482 源码 C++代码:FogLayer.h #ifndef_FOG_LAYER_H_ #define

,原文地址:http://benmutou.com/blog/archives/468 现在我们要加载一张TMX地图,这张地图有点复杂,大家打起精神。 (小若:吼!) 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 1. 创建TMX地图 现在,打开我们的Tiled地图编辑器,新建一个地图:【新建】->【新建

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