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不规则原石设计

时间:2025-06-18 04:36:17  编辑:翡翠原石网  访问:442

不规则原石设计

,软件设计原则: 尽量使用数据耦合,少用控制耦合和特征耦合,限制公共环境耦合的范围,完全不用内容耦合。 面向对象设计原则: Single Responsibility Principle     单一职责原则 Open Closed Principle        开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)

,世界远不是完美的! 造物主设计我们丰富又复杂的系统时,其考量仅仅是可用性,因此上帝远不是哲学家,而是类似于理工科偏工科方向硕士或者工程师那样的being。 食管和气管为何要有个交叉,这是一个重大BUG,类似这样的BUG还有很多。上帝既然都不是完美主义者,我们自己就更不是了,很多东西只要脱离了设计图纸

,来西安快2个星期了,带领学员们一起学习Flex,当然之前要学习HTML、CSS、JavaScript、XML等相关前端基础知识,自己也收获不少。一方面锻炼了自己的技术能力,同时也提升了项目管理、和人沟通的能力。之前在学习也接触过一些设计原则,有点印象,可能是当时的代码量不多,所以体会不深。现在应该有

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,博客分类: design OO编程 SOLID 1. SRP A Single Responsibility Principle A class should have one, and only one, reason to change. 2. OCP A module should be op

,设计原则整理 尼尔森可用性十大原则 1-状态可见性(Visibility of system status) 状态可见就是产品对于用户的表达,让用户了解相关信息,有掌控感。告知用户当前处于系统的什么位置;告知用户当前任务的处理进度;告知用户操作的结果。 告知用户当前处于系统什么位置,让用户知道该去向

,世界远不是完美的! 造物主设计我们丰富又复杂的系统时,其考量仅仅是可用性,因此上帝远不是哲学家,而是类似于理工科偏工科方向硕士或者工程师那样的being。 食管和气管为何要有个交叉,这是一个重大BUG,类似这样的BUG还有很多。上帝既然都不是完美主义者,我们自己就更不是了,很多东西只要脱离了设计图纸

,1.开闭原则 2.里氏代换原则 一般而言,违反里氏代换原则的,也违背了“开—闭”原则,反之则不一定成立。 3.依赖倒转原则 4.合成/聚合复用原则 5.接口隔离原则 6.迪米特法则 好文要顶关注我收藏该文 +加关注 posted @2017-02-03 08:56雪山上的蒲公英阅读(272) 评论(

,设计模式学习笔记 我们在面向对象开发过程中,总是希望我们的代码是稳定并且易于维护的,那什么样的的代码就是稳定的并且易于维护的呢?前人总结出了六条原则,这六条原则需要在我们开发的时候时时注意,遵循了这六条原则,我们就可以说我们的代码是稳定的,易于维护的。 开闭原则 单一职责原则 接口隔离原则 迪米特原

,今天给大家分享几个项目中用到的,纯CSS手搓的不规则图形效果,内附完整代码,有兴趣的盆友可以一起交流,个人总结,有问题望指出,我会改的~ 方案一:直接切图 切图没什么好说的 方案二:SVG画一个 有蓝湖设计稿的话,直接导出svg格式 方案三:纯CSS手搓 结合各种属性配合,clip-path:pol

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