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不是游戏是计算概率的问题

时间:2025-05-24 04:46:32  编辑:翡翠原石网  访问:453

不是游戏是计算概率的问题

除了游戏以外生活中有哪些典型的概率现象模型它们分,凡是涉及到随机性,不确定性,误差性等类似概念的都可以和概率有关.应该说是无处不在.比如:1.一个工件,我测量多次,得到的长度分别是10.23MM,10.25mm,10.22mm,10.31mm,..求其真实长度的范围.这个可以是概率问题,简单的可以用误差i.i.d正态的模型来求置信区间.2.我调查了100人,60人只吃牛奶,40人只吃豆浆,吃牛奶的平均身高1.67,吃豆浆的平均身高1.60.问是否能得出结论吃牛奶能长得更高.这个问题比较复杂,一

很难的一个数学概率性问题,应该选择B门.A门的概率毫无疑问是1/3,B门+C门的概率是2/3,现在确定不是C门,因此B门的概率是2/3.

计算概率问题某个袋子中有红球m个白球n个现在要从中,我假设你问的是编程题而非数学题.若你要问数学题,请说明.这C程序的主函数是那叫pro的东西,其功能即为求你问的那概率.其参数m、n、x与你的问题中定义的一样,参数y指你要算的概率的判断准则,你可以注意程序中scanf下面的一行,传给pro的y的参数的值是x/2+1,即代表一定要超总共取球数的一半.另外,从最后的return看,取球是有放回的.很明显,第一空应该填pro(m,n,x-1,y-1),第二空应该填pro(m,n,x,y).注意这里是在递归调用,

有一个简单的概率计算问题49个号码里面总有7次抽奖机,1/49,这是等可能概率,抽奖先后顺序不影响概率,不可能7/49,这不是睁着眼有7张1号吗?先前的那位朋友错误的将抽奖机会融入计算中,这种说法是站不住脚的!1.确认49个号码在第一次抽时都有可能抽到2.有因为是不放回问题,所以抽到2号,第二次不影响在抽到1号,机会均等;就算第一次抽1号,往后不可能再抽1号~\(≧▽≦)/~啦3.以此类推,抽1-5号概率5/49

梦幻西游的孩子怎么打书不掉技能,孩子总共可以有一个特技(还魂或皇帝之类的)是在计划书养育的时候打进去的,2个SM技能是在孩子所拜的门派学的,两个兽决技能(低级或高级都行)是在孩子养育成功后才打的.你问的打书,应该是说兽决技能吧,前两本是100%成功的,如过打第三本就会顶掉前面两个兽决技能的随机一个,以此循环,就是当大于三次时无论你第几次打就是会顶掉前面成功打进去的兽决的其中随机一个.

抛10次硬币有510次的正面是朝上的怎么写java程序算,因为你只是算概率,并不是模拟10次抛硬币.算概率的话是数学问题,只要数学会算就可以.提供一个思路:5次正面朝上的概率+6次正面朝上的概率+……+10次正面朝上的概率.10次正面朝上的概率是:(1/2)^109次正面朝上的概率是:10*(1/2)^9*(1/2)^1依次类推,不会的话去看看概率论.如果要模拟的话,就另当别论了.用(int)(()*2)来模拟,如果是0就算反面,如果是1就算正面,正面朝上的话计数加1,一轮10次.如

诛仙的炼器怎样才能百分之百成功,不可能百分百个人总结炼器系统其实就是一个计算概率的问题,这跟其它网游的装备升级概念相同.但个人感觉诛仙的炼器系统还是比较容易深入的.相关的文章看了不少,感觉程序太复杂了,其实炼器的技巧应该是简易的:首先准备你想炼的装备5-10个(白的就行),炼器符5-10组.一口气将所有的装备都依次往上冲,按照概率计算,+5的时候应该至少1-3个成功.这时候就要考虑使用吉星(个人建议,如果不是太好的装备,没有必要使用完毕)

问两道很搞笑的关于概率的数学题急,1、概率不能对固定实验次数的定义,它是对无数次实验之后所得出的发生某一的可能性的大小.该题中,某手术成功的概率是80%,表明一个手术要成功的可能性有80%(即8成概率成功),不论之前有多少成功或者失败的手术,那么以后手术的成功率理论上都将接近于80%,实践中也不可能有100%成功的手术.2、一个人玩一次游戏需要2元,而每一次掷中6的概率是1/6,也就是说理论上将,游戏者需要投掷6次才能出现1次6,而这需要话费2

谁玩梦幻西游请教下高手梦幻里跟BB打书的技巧怎样打,1.宝宝打书要看时辰.可以很负责任的告诉大家,宝宝打书和时辰无关.2.宝宝打书要看地点.可以很负责任的告诉大家,宝宝打书和地点无关.3.高级兽决顶相同技能的低级兽决几率大.可以很负责任的告诉大家.宝宝打书和高低互顶无关.4.各种吸收兽决与其他兽决一样只是代表一个技能而已,所以可以很负责任的告诉大家.不存在吸收兽决不容易打掉的问题,换句话说没有哪种兽决是不容易打掉的,顶掉技能和技能的类型无关.那么好了排除这些以后我们

我想学习C语言请问我怎么开始学习看什么类型的书用什,怎样学习C语言呢?1:工欲善其事,必先利其器这里介绍几个学习C语言必备的东东:一个开发环境,例如turboC2.0,这个曾经占据了DOS时代开发程序的大半个江山.但是现在windows时代,用turboC有感觉不方面,编3:登峰造极写程序的最高境界其实就是掌握各种解决问题的手段(数据结构)和解决问题的方法(算法).是不是写出底层程序就是程序设计高手呢?非也,写底层程序,无非是掌握了硬件的结构,况且硬件和硬件还不一样