当前位置:翡翠原石网 > 神鬼寓言的开发中有些什么经验教训
神鬼寓言的开发中有些什么经验教训
时间:2025-06-01 08:36:07 编辑:翡翠原石网 访问:560
微软承认当年关闭英国狮门工作室是一个“失误”,关于微软从这次失败中具体学到了什么,Spencer补充说:“你因为他们现在擅长之家了解到,狮门工作室已经成为历史,新的《神鬼寓言》游戏目前由《极限竞速...
E3展前发布会上一些你可能期待的东西:微软、贝塞斯达和Devolver,有传闻说Playground正在开发《神鬼寓言4》,这当中同样有黑曜石参与的可能性...也存在开发一款中低成本产品练手的可能。只求你们别再玩儿“朋克堡垒之夜”风...
“暴雪,既然回来了就放下傲慢吧!”,以及《刺客信条:英灵殿》《战神:诸神黄昏》《地平线:西之绝境》《神鬼寓言》...并且还颇为自得的介绍了她是如何利用正确和网络来胁迫游戏开发商就范的...
血风与石火——《浪人崛起》的维新之路,这种附加条件的要求让我想起了《神鬼寓言》中的“吹牛系统”,即玩家出任务之前...欧美开发商在开放世界设计上积累的经验也给忍者组带来了不少有益的启示。虽然还...
87日报:PICOG24K系列产品已停产;星纪魅族集团设立XR事业部,看看你当地的开发者社区也在提供什么。蔡司收购德国电信所持有的tooz的全部...据了解,RogueSun是《神鬼寓言》系列开发商LionheadStudios(狮头工作室)...