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炉石卡牌增强返原尘嘛

时间:2025-05-03 01:48:05  编辑:翡翠原石网  访问:313

炉石卡牌增强返原尘嘛

,在上一篇中,了解了cocos2d中的collisionmanage,它的作用不仅可以实现选中,利用它的碰撞检测可以实现很多其它的东西。这一篇要解决的问题就是如何将自己的手牌打出以及让场上的仆从进攻。1.给卡牌添加拖拽效果。defon_mouse_press(self,x,y,buttons,modi

,前一篇文章我们看到了《炉石传说》的核心卡牌数据的存储,今天我们继续探索卡牌&技能。 主要的类 通过之前的分析,卡牌&技能涉及到几个类体系:Entity,Actor,Card,Spell,令人十分困惑,特别是前两者。在这里先略带武断的说一下这几个类的基本定位: Entity主要用来做网络数据同步用的;

,笔者还记得是从大学开始的时候玩的炉石传说,还记得当时的版本只有黑石山,纳克萨玛斯,地精大战侏儒这些卡包,转眼间到了现在,炉石传说早已和之前的那个炉石传说不再一样了,还记得以前的卡牌套路冰法,奴隶战,机械法等等,到现在一系列稀奇八怪的打法,什么偶数萨,天启骑,战吼萨,群星德,青玉德等等.......

,经过前面几次的尝试,我们对炉石的代码已经不陌生了。除了网络机制还没有了解以外,本机的逻辑已经比较熟悉了。 接下来继续向暴雪最NB的技能系统进发,我们的目标是: 分析技能的静态数据描述; 分析技能的运行时数据、逻辑组织; 这篇笔记主要记录对其分析静态数据。 静态数据组织 卡牌数据 卡牌的基本数据对于的

,前段时间看了点Python的语法以及制作爬虫常用的类库,于是动手制作了一个爬虫尝试爬取一些炉石原画图片。本文仅记录对特定目标网站的分析过程和爬虫代码的编写过程。代码功能很局限,无通用性,仅作为一个一般爬虫程序提供参考。 要爬取的网站入口页面是:https://hearthstone.gamepedi

,经过前面几次的尝试,我们对炉石的代码已经不陌生了。除了网络机制还没有了解以外,本机的逻辑已经比较熟悉了。 接下来继续向暴雪最NB的技能系统进发,我们的目标是: 分析技能的静态数据描述; 分析技能的运行时数据、逻辑组织; 这篇笔记主要记录对其分析静态数据。 静态数据组织 卡牌数据 卡牌的基本数据对于的

,要爬取的网站入口页面是:https://hearthstone.gamepedia.com/Full_art。网页上半部分的 标记了每个炉石资料片图片的名称(其实是锚点连接),通过这些名称就可以获得各个资料片的专题链接,比如,冠军的试炼的专题资料片对应的网址为:https://hearthstone

,一个开发者的点滴积累 使用工具:UE4 (4.20.3) 使用资源:Dungeon_Areas(付费)、ParagonShinbi(免费)、ParagonSunWukong(免费) 开发耗时:3756分钟 运行流程 打开游戏,先进入游戏开始界面,界面上有两个按钮:游戏开始和退出游戏。 点击游戏开始,

,在上一篇中,了解了cocos2d中的collision manage, 它的作用不仅可以实现选中,利用它的碰撞检测可以实现很多其它的东西。 这一篇要解决的问题就是如何将自己的手牌打出以及让场上的仆从进攻。 1.给卡牌添加拖拽效果。 defon_mouse_press(self, x, y, butt

,using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections .Generic; public class HearthStonemove : MonoBehaviour { //系统中很多cards排成一排有新card的

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