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还原魔兽争霸3场景全过程

时间:2025-10-24 05:48:15  编辑:翡翠原石网  访问:758

还原魔兽争霸3场景全过程

,研究WarCraft III 全图有一段时间了,在这里记录一下制作的过程。 首先 凭经验 假设每个单位都有一个标记 ,如果能被看见为1 不能被看见为0。用cheatengine来测试这个结论的正确性。 选择一个单位 当有该单位视野时 搜索 (byte类型) 1,走到不能看见该单位的地方 搜索0 通过

,中,通过对压缩数据块的解压缩以及合并,得到了解压缩的字节数组。从现在开始,就要处理这个数据。 这个部分的数据主要包括两大类信息:一类是游戏开始前的信息,例如游戏地图,游戏玩家,队伍、种族情况,高级选项等等,这些信息都是在进入游戏之前已经确定的东西;另一类是游戏进行时的信息,这块包括玩家游戏过程中的操

,由于网站关闭,以下内容全部丢失:图片都没有了............. 首先选择了一个《魔兽争霸3》的一张地图,截图保存,然后就以这张图文蓝本,开始构建场景。这张图从总体上看分为 1。地形 2。森林 3。建筑物,火把 4。雪花 完整的文章在我的个人网站上,要注册,要审批通过.............

,warcraft是非常经典的游戏,而由warcraft衍生出来的各种玩法(dota、3C以及各种剧情版的war3游戏),同样是经久不衰。这些得益于warcraft的牛逼编辑器。 不管是策划还是玩家都梦想着有一套功能强大且使用方便的编辑器来实现自己想法,而WorldEditor(简称WE)就是这样的编

,文章目录 3.常用五大数据类型 12.1.总体介绍 12.2.RDB(Redis DataBase) 12.2.1.官网介绍 12.2.2.是什么 12.2.3.备份是如何执行的 12.2.4.Fork 12.2.5.RDB持久化流程 12.2.6.dump.rdb文件 12.2.8.如何触发RDB

,研究WarCraft III 全图有一段时间了,在这里记录一下制作的过程。 首先 凭经验 假设每个单位都有一个标记 ,如果能被看见为1 不能被看见为0。用cheatengine来测试这个结论的正确性。 选择一个单位 当有该单位视野时 搜索 (byte类型) 1,走到不能看见该单位的地方 搜索0 通过

,这一篇我们主要讲Android游戏开发中涉及到的数学、物理、AI知识,有了这些基础我们能更好地进行游戏的开发。 一、数学 两点间的距离 在人工智能程序中,智能体可以通过判断敌人与自己的距离来决定发动攻击的时机。 2D场景中的距离公式: 设点P1(x1, y1)和P2(x2, y2)分别为线上的点,他

,中,通过解析压缩数据块解压缩后的数据的前一部分,可以获取到游戏开始前的一些信息,紧接着游戏开始前的信息之后,就是游戏进行时的信息了,其中包括玩家游戏中的操作,例如造建筑,出兵,攻击,移动等,还包括玩家游戏中的聊天信息,玩家退出游戏等。 游戏进行时的信息由很多个数据块组成。这些数据块有几种类型,每个数

,笔记,资料下载 建议先补一下数据结构 2. redis介绍 3. 常用的五大基本数据类型 1. 对key的基本操作 Redis字符串(String) Redis列表(List) Redis集合(Set) Redis哈希(Hash) Redis有序集合Zset(sorted set) 4. Redis

,第一节: 让骚扰弥漫在空气中 在战斗前期骚扰是很重要的的操作主线之一.不停地给敌人施加骚扰压力不仅能拖延对手成型时间,还可以发现对手的总体战略部署和具体战术,所以可以说骚扰是一种更加有效的侦察模式. 那么有效骚扰的目的是什么呢?主要有两点: A:让对手主力单位留守基地 这一骚扰目的是建立在自己的

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