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游戏论|吉田宽电子游戏的视角与空间

时间:2025-06-04 03:58:18  编辑:翡翠原石网  访问:145

游戏论|吉田宽电子游戏的视角与空间

游戏论|吉田宽:电子游戏的视角与空间,正如第2节所述,卷轴与视角一样,是构建电子游戏空间最重要的原理之一。电子...等距视角非常适合电子游戏。实际上,在这款游戏中,无论Q伯特移动至游戏空间的...

“我迷恋社会神话动人的抒情性”:《现代神话修辞术》的对谈,我认识一位学者邓剑老师,他是在师从一个游戏研究学者叫吉田宽,然后他带...在我看来,戏剧、电影、电子游戏在我的专业视角里地位是一致的,都给我们提供了...

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走向电子游戏感性学:卷轴技术如何改变我们的体验,原标题:游戏论|走向电子游戏感性学:卷轴技术如何改变我们的体验本文经作者...[5]吉田宽著,《电子游戏研究》第3章“游戏空间的符号学——双重化的知觉”(...

游戏论|“大魔王”Faker:电子竞技的明星选手形象构建,从此入手,或许能窥探电子竞技关乎游戏公司、俱乐部资本、游戏媒体与观众之间...[[4]][日]吉田宽.电子竞技距离成为奥运会比赛项目还有多远.李鹏飞译.澎湃·思想市场...

游戏论|《伊迪丝·芬奇的记忆》中的“垂死”表达,吉田宽则认为不论是大塚针对“死的描写”的现实主义,还是东浩纪追问的“死的...换言之,吉田宽将游戏中的死亡仅仅当作是对“死亡经验”的一种由外部视角观察而...

游戏论|玩家的“缺失”与“观众”的诞生——“云玩”的游戏经验与媒介迁移,吉田宽在此基础上认为作为“虚构与规则的冲突”场域的游戏现实性,它可以通过...[6]杨宸.游戏—者的三重界面——论电子游戏的交互性及其[J].现代文学...

游戏论|电子游戏中的声音和音乐,本文原载吉田宽《电子游戏研究》(デジタルゲーム研究),东京大学出版社,...视角游戏,也广泛适用于一般的电子游戏。并且,我在自己的文章中将这种可以使...

李阳怒批“黑神话”引争议,“玩”是致命毒药还是文化想象?,游戏研究者吉田宽近年对东浩纪的游戏现实主义概念进行了重新解读,指出其...是否只存在于拥有巨大文化影响力的电子游戏领域中呢?答案当然是否定的。现今,...

游戏论|打破魔圈:作为“气氛动作游戏”的《世上英雄》,这类游戏突出了感知空间的重要性,体现了电子游戏通过感官而不是创造、破坏、...[12][日]吉田宽.游戏论|走向电子游戏感性学:卷轴技术如何改变我们的体验[OL]....

邓剑|《黑神话:悟空》爆火与游戏的下一个十年——当代游戏思想史的变奏,正如吉田宽所言,“‘电视游戏’(テレビゲーム)一词仅在国内使用”(尽管...换言之,1990年代的电子游戏发展,属于快速发展的城市文化的一部分,电子游戏...

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