当前位置:翡翠原石网 > 单机市场缺的是好的游戏还是好的玩家

单机市场缺的是好的游戏还是好的玩家

时间:2025-06-08 02:53:11  编辑:翡翠原石网  访问:490

单机市场缺的是好的游戏还是好的玩家

国内为什么很少有著名的大型单机游戏公司,国产游戏质量不行,市场太小.虽说光盗版,你看人家的,单机游戏产业蒸蒸日上,如火如荼,关键还是要好玩,有市场,有玩家,就算盗版,人家还是很赚的

求解为什么说国产单机游戏垃圾,因为在国内,知识产权和版权控制的不严密,致使新生的单机游戏被盗版,以廉价销售,导致正版的制作生产公司死在路上,没有了资金的维持,无论是现阶段的开发,还是游戏公司的生存发展,都会化为乌有,从而把一部分的国内单机游戏生产商逼上了廉价生产,粗制滥造,从而给国内游戏爱好者以国产游戏垃圾的印象,易位而处的话,你自然就会理解制作商的难处了,哎,其实国内几个大的制作商,比如仙剑,古剑,轩辕剑,还是拼了命的,

国内单机游戏前景,当然能的,不过确实是难,加上盗版猖獗,做了游戏,买不到钱,就没有人愿意投资,没投资,设计人员就没工资了,没工资谁来做呢?就算现在有些小投资的作品,钱少,当然就请不起好的设计师,质量就差楼主可以去方盒子游戏网去看下,上面都是一群喜爱原创的朋友

为什么国外的单机游戏很发达国内的却很落后,国外版权保护好,盗版罚得重;国内做单机的,做出来了那么多人玩,但收不回钱,吃不起饭,就不研发单机了.网游,反正你们要攀比,大把大把的掏钱,一个破网页游戏都能几千几万的投.

单机市场缺的是好的游戏还是好的玩家,缺好的游戏.玩游戏的主要场合是游戏厅和网吧,这就决定了网游在发展的天然土壤.从2000年开始,全世界范围内,网络游戏开始逐步取代单机游戏,成为PC端的主要游戏形式,这个趋势是世界性的,并没有哪里例外,在韩国,美国,,网游都在高速兴起.2000到2006,是单机游戏在世界上最难的一段时间,但是这段时间,国外有主机市场托底,还能活下来,国内却只能用肉身硬钢.这个硬钢的结果很明显:大家连电脑都没有,在网

为什么做不出好游戏啊,市场风气不行,消费者错误观念导致游戏公司发展畸形,本身基础就不如欧美游戏公司,发展的落后使得差距更加扩大.举个例子,很多人都愿意花钱买火麒麟之类的游戏装备却不愿意花钱买游戏玩,要玩就去下载盗版,导致很多公司费力做出的游戏却销量惨淡,于是不愿意再费力去做游戏,而是推出粗制滥造的低成本页游土豪的钱,收入的增多让业内普遍模仿,再也不会有公司费钱费力的制作赚不到钱的游戏,而去选择制作垃圾游戏钱.

为什么做不出优秀单机游戏,1:盗版.国产单机最巅峰的时代,也是盗版光碟最疯狂的年代.当时的单机游戏都是靠卖游戏光碟,防盗技术没有这么先进.赚不到钱,游戏公司要么转型、要么解散.2:玩家.市场需求决定一切,玩家的下限有多低,厂商的游戏就能无限弱智下去.国外单机爱好者团结,为一款游戏组成联盟示威游行已屡见不鲜,厂商不得不重视玩家.返观我们,再烂的游戏,总有NC吹捧,国产万岁,他们尽力了云云.其实,对于大部分玩家而言,他们吹捧的

单机游戏在的未来,其实可以怎么理解,单机游戏就一个人玩二网络游戏有很多人玩.单机游戏玩到结局就不能玩了而网络游戏永远没有终结.单机游戏玩得很厉害但是没几个人会知道而网络游戏玩得厉害了会有很多人崇拜.且网络游戏可以PK还又聊天最重要得是网游里有各种活动.说了这么多其实是人自己得思想问题,可能你以为很多人玩网游是因为好玩其实大多数只是想在里面出名下,想显示自己多么得厉害.我在贴吧里看了很多留言,玩网游无非在于可以

为什么不能出一款像样的游戏难道那些大公司缺钱,不是缺钱,是缺人才、技术,以及无法盈利,“血狮”这款国产单机游戏就是个例子另外国情你不知道?国内一向不重视知识产权的保护,你玩使命召唤、魔兽争霸、极品飞车、CS这种游戏你是直接去网上下来玩还是花100块钱买正版CD-Key玩?没错,除了有钱人估计都会选择前者,那你说公司怎么赚钱?还不破产?单机游戏没有出路,也就导致了一些公司把目光投向了“网游”,而网游的配置要求和竞技性自然比不上单机游戏,所以出现了

回复终于明白为什么做不出好游戏了,其实是市场问题、今天的资本和人力都不缺、缺的是成熟的市场.即高素质的玩家太少.网游方面来说、一款低端产品最明显的特征是什么?是它有“自动寻路”和“喇叭”.这个也许有很多人看不明白,但其实这个也非常好理解.“自动寻路”虽然方便了游戏过程,但却大大降低了游戏的探索性.而“喇叭”则一个非常直观的、会破坏频道秩序的道具.手游方面、IOS的游戏的素质都很过硬,电信的游戏的素质则比较低端,但电信市场